原神男法拿武器ACT 原神 法系武器
原神七个民族原型?原神的全球一个名叫提瓦特的大陆,在陆升分为七个民族。他们分别是啥子呢?他们的原型是现实中的何者民族呢?下面我就和大家来说一说。

蒙德壹个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第壹个民族,蒙德城也是玩家到达后的第一座城市。在进入游戏后看见风车和风神的民族的时候首先想到的就是风车之国——荷兰,然而在看到蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,再一次让我以为蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒因此综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

璃月壹个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓和石林、广袤的平原和生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰盛地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。同时璃月一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,因此璃月代表的就是中国了。

稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,因此稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,然而七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。反正肯定不是现在的印度

枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城威尼斯的元素,因此枫丹应该是以意大利法国等南欧民族为原型的城市。

至冬,壹个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,因此至冬的原型是应该是苏联。

纳塔,是目前信息最少的民族,具体是啥子样子到目前为止没有啥子准确信息。

这就是原神七国以及他们对应的原型。
二、《原神》的游戏剧情好玩吗
提到《原神》,就不可避免的想到放开全球。确实,现在《原神》基本已经成了放开全球的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰盛,主要分为人物体系,冒险体系,武器体系和抽卡体系这四大类,这四类环环相扣,然而每一类却都很杰出。
例如人物体系,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将人物分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。接着通过运用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用一只手剑的,有用重剑的等等,然而武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将人物体系和武器体系挂上了钩。
由于人物和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,因此米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把人物都抽完了,不需要再抽了,如何办?不急,各个人物还有各自的命座,命座是用来质变人物的,而命座就是由抽取重复的人物获取的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。
然而抽卡需要原石,原石出自冒险体系,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到人物去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你寻觅,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。
要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着放开全球,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魔力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同民族的玩家密切的联系起来,这正一个好游戏的标配,也是一款杰出游戏的标志。
【游戏剧情】
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿梭全球的能力,有一次他们在穿梭壹个名叫提瓦特的全球时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿梭全球的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来壹个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个民族,每个民族都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很也许了解空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是由于人物的支线剧情做的太甚至比主线剧情还好。很多人物的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来多少大反转,让人搞不懂自己到底在看啥子。但其任务体系的完成度还是弥补了这一短板。
游戏画面】
米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有多少能带动《原神》顶尖画质的PC就可以看出来。地图很大,然而没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精细。各种色调组合的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时刻的流逝,人物脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏尝试。
【游戏音效】
音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官尝试。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节拍感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个民族的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上杰出的音效组合,想不火都难。
【游戏细节】
举多少例子,比如人物不只分为星级和运用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种人物都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果运用火属性人物攻击了水属性怪物,那就会造成壹个名为蒸发的额外伤害。如果运用水属性人物攻击雷属性怪物,那又会造成壹个名为超导的额外伤害等等。
再比如火属性人物放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了壹个身位,真的是细节满满。
【难题所在】
这么一款杰出的游戏,现在就已经出了壹个大难题,由于游戏里新人物的数值综合压制了老人物,而且游戏难度也在随着新人物的强度而上升,这就形成了壹个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新人物,不停的练新人物。用壹个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏尝试没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的难题。
【拓展资料】
杰出的画面,画质,音乐和操作手感;广大的全球面积,寻觅区域,全球数量和场景细节;丰盛的冒险设定,独特事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和杰出游戏画上了等号。
优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的难题化解了,我才会打五星。由于只有化解这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在全球舞台上继续发光发热。
好玩的生存STG游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了
今天给大家主推一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是相对深刻的,由于太肝了。
阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获取了一些奖项,说明这款游戏还是有点物品的,相对杰出。本人在游玩游戏的经过中也发现了突出的点,缺点也不少。
【游戏画面】
阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很特殊,特殊点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋然而细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的气氛一下子就提高了。
阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手机游戏市场这类游戏相对少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。然而对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,然而气氛感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。
【游戏剧情】
这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。和小队成员去往研究所夺取研究报告,然而在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事务经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士和博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获取报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后大结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。
这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情也许就只在开头,接着后面就是一直打怪更新,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。
【游戏缺点】
游戏真的是很肝,也许要准备好几天才能推动一段剧情,还得思考装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡啥子的。也相对枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹物品,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的情形下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存物品再去地图搜集资源。
【游戏心得】
很简单,前期别乱跑,新人装备做全了再去做任务和寻觅。前期商人可以换到物品,比如弓箭啥子的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换物品。
三、手机游戏自抽号货源何处来的原神自抽号进货渠道
1,原神自抽号进货渠道《原神》自抽号是手动刷取的或者剧情初始自抽号。运用特别多的设备和人力资源,手动跑图、做日常、签到、参与新活动主题等途径来积累原石,从而使账号成为有着特别多原石的自抽号。由于全程人工手动操作,因此这种自抽号相对贵,抽数也没有脚本科技号多,然而封号几率较小,而且由大量剩余原石可以获取。所谓剧情初始自抽号,和游戏公开测试时相同,就是讲每个自抽号的等级练到10级后,直接领取邮件赠送的20个相遇之缘,形成能够快速抽卡的自抽号,价格特别低。玩家们直接可以抽卡,省去游戏前期流程的麻烦。也由于运用脚本过新人剧情章节,同样容易被封号。刷号方式依靠职业室或运营团队的人员,先入手廉价的非科技自抽号,在运用多设备同时对自抽号内的原石进行深度挖掘。一般会将剧情奖励和宝箱奖励的原石全部拿完,属于过章号的一种,会有数量特别多的原石来兑换纠缠之缘。不过由于剧情都推完了,对于新人来说,代入感不佳。《原神》自抽号指的是小伙伴们可以直接上号进行抽卡,从而抽到自己喜爱的五星人物或武器开始游戏,而不用从头刷取原石,推进前期的教程关卡,有着大量原石的账号。自抽号省去了开荒和抽卡成本,可以在开局就拥有五星人物。2,原神自抽号是如何刷出来的自抽号是账号通过签到或者机器脚本过图,使得账号中拥有大量进行抽卡抽人物的资源,供购买的玩家自行抽奖的账号,也是初始号的更新版的一种。这种账号在近几年来特别热销,一是玩家们相信自己能抽到好人物,二是玩家们想尝试抽卡时的趣味。1、打开游戏客户端,运用游客登陆。2、接着在游戏中运用体系赠送的抽奖卷抽人物。3、如果没有抽到好的人物可以清除数据从头登录领取抽奖卷。原神自抽号可以卖钱,因此别人都在刷。游戏特征游戏中拥有许多可操控人物,开局的默认人物可以选择男女,除了这些之后的人物性别固定。除旅行者外的人物,可以通过剧情、祈愿和活动主题获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第壹个人物。大部分人物都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动主题祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。游戏中的人物拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭人物外)会消耗,体力为0时会使人物进入步行(奔跑)、坠落(滑翔和攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的情形。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。人物获取游戏中拥有许多可操控人物,开局的默认人物可以选择男女,除了这些之后的人物性别固定。除旅行者外的人物,可以通过剧情、祈愿和活动主题获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第壹个人物。大部分人物都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动主题祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。体力值游戏中的人物拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭人物外)会消耗,体力为0时会使人物进入步行(奔跑)、坠落(滑翔和攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的情形。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。武器装备玩家可操控人物拥有两类装备,一类是武器,按照人物的攻击方法装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在人物身上的道具,组成套装会有额外属性。道具强化游戏拥有强化体系,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物进行强化或者强化素材进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提高。