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原神神理命座与武器 神里命座nga

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、原神零命主c排行在《原神》中,零命主c角色排行榜包括以下四位:1.刻晴:她的突破加爆伤能力,加上五星角色的优秀成长值,使她既美丽又能施展斜剑法。如果你拥有她,不妨培养一番,原神神理命座与武器 神里命座nga

 

一、原神零命主c排行

在《原神》中,零命主c人物排行榜包括下面内容四位:

1.刻晴:她的突破加爆伤能力,加上五星人物的杰出成长值,使她既秀丽又能施展斜剑法。如果你拥有她,不妨培养一番,定不会让你失望。武器选择方面,优先思考五星武器,黑剑,再是匣里龙吟。

2.迪卢克:他是目前唯一能够通过突破增加暴击率的五星人物。获取暴击率的途径包括武器、圣遗物的物理之冠,以及圣遗物副词条,这些属性几乎不会被稀释,因此他的保值率很高。作为一名火系人物,他的成长值同样杰出,值得培养。武器选择上,主推狼末、天空之傲,试做古华和螭骨剑。四星武器中,古华因获取简单且攻击百分比和人物突破不冲突而更受欢迎,而螭骨剑在深渊中的表现不太理想,手法熟练的兄弟可以思考。

3.可莉:她的突破增加火元素伤害,普攻就是元素伤害。作为五星人物,她的成长值同样出色,是火系人上人的首选,如果没有迪卢克,她无疑是必练的人物。武器选择方面,四风之典是首选,其他五星武器,匣里日月,流浪乐章和昭心,万国。四星武器的选择取决于你是希望可莉长时刻站场输出,还是在反应队伍中快速切换打爆发。

4.公子:他的突破增加水元素伤害,开始E技能后普攻也变成元素伤害。作为五星人物,他的成长值同样杰出。据我所知,他是全部五星人物中,命座提高伤害最少的。运用原神能力时,需要注意:冰属性、大剑、可C可辅、E技能范围内近战武器人物,普通和重击变成冰元素伤害,并增加8%攻速。一命可以做C,二命减少E技能15%的冷却时刻,六命时大招对生活值低于重云的敌人造成的伤害提高15%,每多一把剑,就可以玩大招充能流。天空岛的风之神,班尼特,被称为点赞哥,一个打火机型英雄,除了自身具备高强度的火伤链能力,还能提供治疗加成,因此无论在哪里个阶段,都可以作为主C或辅助培养,是没有5星火卡的必练人物。

二、原神凯亚技能及命座解析

原神凯亚是玩家们可以不收费获取的人物其中一个,他的技能机制和普工倍率让他在游戏的不同阶段都能发挥重要影响。下面内容是对原神凯亚技能及命座的详细解析,希望能帮助到想要了解凯亚的玩家。

六命变化特别大,这个命之座同时提供15的能量回复和25%左右的元素爆发最终伤害增加(思考命中率和伤害溢出会有浮动,单体怪基本是25%)。之前五命凯亚用起来没那么无人能敌,六命这15的回能和25伤害正好踹了我临门一脚,可以元素战技+元素爆发+元素战技击败壹个遗迹守卫而且能量正好回满。

三命、五命、元素战技、元素爆发伤害增加,实际提高基本在20%左右,五命凯亚点12级技能比10级的四命凯亚多大约14%的伤害,虽说看起来不多,然而按照岩剑大约830攻击和额外1500攻击(按我的面板算),大约就是在此条件上多了40%攻击力,约等于把岩剑被动直接拉满(带盾精五减去带盾精一或者带盾精一减去不叠层数)。

而40%攻击力标准几许段攻击力词条呢?就按5.8%算也有6.89段,按5%算有八段,即大约七段到八段的词条,而这基本就约等于壹个圣遗物副词条的总和了。

四命,这就一个容错率的命之座,意义其实就和芭芭拉六命差不多,芭芭拉是被击败战复,而凯亚是快被击败的时候获取壹个生活值30%的护盾,冷却60秒持续20秒,大概就是一间深境螺旋有那么一次不小心要挂掉的时候得到盾(当然如果打的慢也许出两次),不过联机锄大地不带奶妈莽龙蜥还是会死的。

二命,延长时刻,注意没运用独特手段(挂)的话,凯亚是顷改谨不会同时出两组冰凌的,时刻也是最多延长到总时刻等于15秒,也就是击败三个敌人持续15秒,击败两个持续13秒,加上减cd已经可以全程覆盖了。

一命:一命我现在真的感觉意义不大(满命来说),哪怕带角斗士4件套打愚人众我都不太用凯亚打普攻,技能伤害很足,而且一般要用芭芭拉控制敌人防止敌人跑掉,像雷莹和火债人都是灵活的不行要芭芭拉一直普攻挂水的,当然只有一命的话这个一命还是不错的,由于技能伤害和普攻伤害比例还没差到这个程度。

普攻,倍率高,然而攻速会稍微慢一点,不过用多了手感还行。基本六命后都懒得打了,打了影响元素爆发的命中率而且基本也都跟水不跟雷,因此没超导伤害也就不够了,由于岩剑因此我还要带盾,位置都没了,要么风钟双冰或者三冰水或者看怪的盾换个人下来。

元素战技,倍率可观,冷却很少,基本双冰要么甘雨开大之后凯亚开大接着甘雨蓄力要么就直接凯亚随便走几下多打元素战技多回能或者多切人放技能。

能量回复大概是3个冰元素球。不了解会不会只出2个,没注意。

元素爆发,转圈较慢,也不了解和香菱配合谁打融化反正两个伤害都高无所谓,而且这两个壹个元素爆发能量少自己给冰元素能量多而且突破元素充能效率,另壹个元素爆发能量高自己给火能量少,因此其实放一队真的,没啥用,别看打出来伤害高,没香菱元素爆发就没输出,雀基而且一般主推冰套因此这两个还是别走一起了。

一般五命六命后作为冰队的主要输出手段。

固有天赋1,回血,聊胜于无,指望着这个回血凹无奶无盾深渊,还是吃操作,算了吧,手残学不会的。

固有天赋2,使敌人冻结提供额外回能,和芭芭拉配合,开水环全局挂水接着上元素战技可以直接产生5个元素微粒,回能极为可观。

固有天赋3,冲刺体力消耗减少,联机啥子都很有用,挖矿第四人也很不错,雷泽由于自己跑的慢因此联机挖矿会跟不上钟离魈琴这种长腿,而减体力大家都减因此挖矿大家都在等你我还是喜爱拿凯亚反正钟离可以秒矿不需要别的人物动手。

武器随便挑,看你走啥子流派,风鹰剑物理,磐岩结绿斫峰之刃打技能伤害,都可以。黑剑笛剑斩岩打普攻,剩下的就不太清楚何者好用了。

一般凯亚都凑两角斗士剩下的捡别人用不上的散件都可以直接下深境螺旋了。

技能更新决心都物理或者附魔普攻:主普攻,元素爆发主推点一点,元素战技无所谓,聊胜于无。决心要抽满命或者换满命(换也许要很久):主元素爆发副元素战技,普攻点到6级到8级就可以了,9级10级,可以,但没必要。甚至可以不点普攻,如果是后面练的副c的话。

伤害水平:满命对于我这种氪不起高命五星(泛指4命以上)的人还是颇为不俗的,不过普池364抽五星都出了6个了还只出了5个凯亚和1个丽莎,因此凯亚概率,很低,投资需谨慎,提议氪得起648但氪不起6480的可以三命开始玩,三命起码很快就可以看见满命的曙光了,二命吧,感觉离满命还是有点远,和其他的有些满命五星比也许没那么最牛虽然已经很最牛了。

装备及阵型组合

武器我都是随缘抽的,武器池出壹个金就停手,天空之卷虽然一个池子的然而是普池出的,如果强抽五星一只手剑也许不小心就氪两万了。配队适合的人物:按照我练的,可以配合钟离,芭芭拉,甘雨,迪奥娜。重云你走普攻的话也不错,剩下的都是工具人和凑buff的,或者配合起来没那么舒服的人物。

岩主加暴击和钟离凑共鸣没试过,风主不用柱子卡个风可就是负提高的配合了。温迪吹起来啥也不是,壹个技能打差点。砂糖配合凯亚都比温迪好用。班尼特,还行,一般,主要我岩剑攻击力太高了,班尼特又只有6级元素爆发提高感觉不明显。安柏丽莎,这俩没满好感度,凯亚满了,因此没放一起用过,深境螺旋基本安柏也没啥存在感,丽莎,也没啥存在感,除了大招在说我在减防御,其他啥也不是。其他的还真没试过组合在一起用或者用的太少印象不深,反正练度高了打小体型怪别和温迪放一起就对了,其他的就按我主推的那多少可以选多少带个破盾的或者干脆不带就好了。

祈愿获取难度:仅常驻池可以获取,安柏凯亚丽莎加起来概率和五星差不多,当然欧的人也许会出的特别多。武器获取难度:黑岩剑其实强度就可以了,难度不大,只要忍住不换抽,凯亚武器可以有(能给把五星当然更好,要不思考带黎明神剑加个班尼特补攻击力)。

主推优先级:不高,有满命凯亚的人除了我这种基本只出凯亚还换了壹个的,基本都好多五星了(其实我也好多五星了由于刚开始并不是一直抽常驻的),当然强不强不管是一时的还是一辈子的事,反正帅是一辈子的事。冰系c出来冰系肯定会小强一段时刻而现在冰系五星也没咋出因此未来可期。

就这样的面板,特别一般。攻击力是由于岩剑给的太多因此很高。原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时刻:2024-09-15游戏标签:人物扮演

三、原神:申鹤绝顶养成策略!内含武器选择和阵型配置

天上仙女也好,白发魔头也罢,大众将怎样看待这个神奇的女子?

而掩藏在她身上的秘密和真心,也如山间云雾一般难以捕捉。

气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,特点也如仙人般淡馍疏高。

在解开全部天赋后

①辅助依赖元素爆发和元素战技的人物

·点按元素战技后释放元素爆发离场

②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的人物

·长按元素战技后释放元素爆发离场

(基本上可以说是全能型了)

在解开一命后

·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场

·个人领会,申鹤的元素爆发随着天赋等级提高,所能够减少的抗性也随之提高,故优先更新

(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获取较好的增益尝试)

·元素战技的天赋等级提高只提高相关倍率,而且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提高而提高,故第二位

·普通攻击可不点

①普通攻击&重击——「踏辰摄斗」

·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击

②元素战技——「仰灵威召将役咒」

·点按和长按分别有两种冷却时刻、伤害倍率及对于特化特效次数

·点按产球为三枚

·长按产球为四枚

特化生效:

在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的全部人物施加「冰翎」效果,并按照释放方法分别特化接下来 5/7次伤害值

拥有「冰翎」效果的人物在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击

(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个人物的特化次数单独计算)

·个人认为该特化机制还是蛮有用的,等于于将申鹤的部分技能倍率转换到其他人物身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,也许会有更好的尝试

注意:由于是该技能是等于于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,因此千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持

「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」

③元素爆发——「神女遣灵真诀」

在释放后生成壹个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的降低其中敌人的冰元素抗性和物理抗性

·减抗幅度随天赋等级提高而提高,在天赋等级为10时,可达到15%的上限

·所需元素能量为80,冷却时刻20s,是特别需要充能的一位人物

·可以作为后台挂冰的脱手技能(小范围)

「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」

④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」

·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的人物冰元素伤害加成进步15%

(范围比甘雨的略小)

⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」

在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方法,有不同的增益效果

点按:元素战技和元素爆发造成的伤害进步15%,持续10秒

·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出相对高的人物

长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害进步15%,持续15秒。

·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出相对高的人物

命之座(一)心斋

仰灵威召将役咒的可运用次数增加次。

·获取该命座后,可以同时获取点按和长按的增益特效(即固有天赋的增益)

·点按和长按的冷却独立计算

命之座(二)定蒙

神女遣灵真诀的持续时刻延长6秒。领域中的当前场上人物,冰元素伤害的暴击伤害进步15%。

·解开该命座后,申鹤元素爆发时刻延长至18s,此时冷却真空仅有2s

·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)

命之座(四)洞观

处于申鹤自己施加的「冰翎」情形下的人物,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获取一层「霜霄诀」:

·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除全部「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害进步5%;

·该效果至多叠加50次,持续60s

·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果

命之座(六)忘玄

人物通过普通攻击伤害和重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。

·解放限量增伤次数,转为技能持续时刻内全冰伤获取特化

个人领会(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通

虽然个人感觉全部五星武器申鹤都能运用,但个人还是相对主推息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊

①息灾(专武)

※优点:

·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成

·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大进步特化能力

· 12%的全元素伤害加成

※缺点:

·由于元素爆发为80的能量需求,因此这样申鹤对于充能的标准也就特别之高

②薙草之稻光

※优点:

·充能副词条

·释放元素爆发后被动的元素充能加成

·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求

(主推装备薙草之稻光时运用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的尝试感更佳)

※缺点:

·雷神跟申鹤之间的武器争夺

·该武器的获取度低(到现在只up过一次)

③和璞鸢

※优点:

·高额的白值

·暴击副词条

·可叠加的百分比攻击

※缺点:

·对于充能的标准相对高,

·可叠加的攻击力的叠加标准也相对高

④天空之脊

※优点:

·高额的白值、充能的副词条

※缺点:

·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”

⑤贯虹之槊

※优点:

·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击

※缺点:

·对于充能的标准相对高

·可叠加的攻击力叠加标准也相对高

⑥护摩之杖

※优点:

·生活值的攻击力转换及爆伤副词条

※缺点:

·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高

①断浪长鳍

优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益

缺:充能标准高

②千岩长枪

优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提高

缺:充能标准高,需要璃月羁绊

③西风长枪

优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求

缺:白值过低/需要暴击才能触发被动

④「渔获」

优:充能副词条及元素爆发的暴击增加和增伤

缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的人物很多

·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,因此我个人认为需要优先保证充能

·在能够保证充能的情况下,暴击和百分比攻击能高则高

·由于人物特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)

①昔日宗室之仪套装

·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提高

②绝缘之旗印套装

·在增强申鹤元素充能的增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出给

③2角斗+2追忆散件

优:

·极点的百分比攻击增加,能够极大提高申鹤元素战技的特化伤害

缺:

·缺乏充能

·没有套装的强力被动

④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件

优:

·在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能

缺:

·没有套装的强力被动

⑤冰风迷途的勇者套装

15%的冰伤和冰元素/冻结下的暴击加成,相对适合输出申鹤用

其实从学说上来讲,由于申鹤点按和长按不同的增益效果,申鹤可以组合全部人物

主推的这多少只是更加契合罢了

作为冰系的物理大剑人物,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能最佳获取收益

·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免

·双冰共鸣

·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

·申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够在一定时刻内提高优菈元素战技和元素爆发的伤害,进步其输出上限

·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高优菈在无大招时的普通攻击重击输出

申鹤对于神里绫华大致姐而言,契合度也是特别高的

·申鹤元素爆发的冰抗减免

·双冰共鸣

·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

·申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高神里元素爆发的伤害和元素战技的伤害值

·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高神里在无大招时的普通攻击和重击输出

申鹤对甘雨的辅助方面,也是相对有优势的

·申鹤元素爆发的冰抗减免

·双冰共鸣

·申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性

·申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(被甘雨元素爆发触发不要紧,都一个加成,伤害打上去了就行)

·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高甘雨元素爆发的伤害和元素战技的伤害值

·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)

对于输出型七七来说,申鹤也是一名杰出的辅助

·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免

·双冰共鸣

·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

·申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)

·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高七七元素爆发的伤害和元素战技的伤害值

·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高输出型七七的普通攻击和重击输出

班尼特元素爆发的领域内提高攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力

雷泽作为物理大剑人物,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼