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原神砂糖武装阵型与武器 砂糖武装需要几命

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、《原神》砂糖圣遗物及武器搭配分别是一、武器推荐:1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪,原神砂糖武装阵型与武器 砂糖武装需要几命

 

一、《原神》砂糖圣遗物及武器组合分别是

一、武器主推:

1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不要易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

二、圣遗物主推:

1、时之沙:元素精通

2、空之杯:风伤加成

3、理之冠:暴击、爆伤

4、副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。

三、突破物主推:风车菊

阵型上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,特别适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

方法解析

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的人物,天然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭人物,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭人物如果运用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成相对高的伤害。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时刻中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公开测试新增了下落攻击,也许长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时刻聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。

二、原神砂糖武器如何主推

原神砂糖武器主推

1、首先武器方面,由于砂糖的元素精通配合技能可以给队友带来较高的加成,因此在武器选择上,元素精通的副属性对砂糖会有相对高的性价比。

2、在三星武器的选择上,有魔导绪论和翡玉法球两把武器拥有者元素精通的副属性,但翠玉法球的技能和砂糖相性更加,因此我会主推翡玉法球作为砂糖的三星武器主推。

3、四星武器的话,如果人物已经突破了第一层的命之座的话我相对主推万国诸海图谱,由于自身作为可通过锻造获取的武器,可以通过锻造的方法较为容易的达到满级精练,满级的万国诸海图谱单次元素反应可以进步顶尖40%的元素伤害加成,是特别有性价比的一把武器。

如果未突破第一层命之座的话我还会主推祭礼残章这把武器,它拥有者相较于万国珠海图谱更高的元素精通加成,且武器技能可以一定几率重置元素战技冷却时刻,可以有效地缩短输出真空期。

五星武器就现在看来并没有特别契合砂糖的武器,相比起来天空之卷的享行会略微高于四风原典,但并未有显著的提高点,故不做过多讲解。

三、《原神》3.8版砂糖阵型组合和出装指导

《原神》中的砂糖是一名四星风属性人物,那么在3.8版本下要如何培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵型组合和出装指导,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

人物说明概括

培养材料概括

武器圣遗物主推

阵型主推·砂糖武装

阵型主推·砂糖民族队

阵型主推·万用纳行久

阵型主推·魈队拐回能

阵型主推·胡行托砂

阵型主推·烟行班砂

阵型主推·提八

阵型主推·海行久

阵型主推·砂达

阵型主推·雷九砂班

阵型主推·神鹤砂心

人物机制简介

砂糖,4星风系法器人物。主要机制是给队伍内的其余人物提供精通,依靠两个固有天赋提供。

人物突破20后解开的[固有天赋·触媒置换术]:

砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的人物获取50点精通,持续8s。

比如扩散了火,就会给火系人物提供50点精通。

人物等级突破60级后解开的[固有天赋·小小的慧风]:

砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍内的其余人物提供精通,持续8s。

就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走给精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时刻。

1命·E的运用次数增加1次。

在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获取双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。

2命·Q的持续时刻增加2s。

由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余人物提供的精通属性持续时刻变为16秒。

3命·增加E的天赋等级3级。

4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时刻1~7秒。

用于砂糖驻场的阵型相对不错,如砂糖武装、砂糖民族队等。

5命·增加Q的天赋等级3级。

6命·Q发生元素转换后会使全队人物获取20%的对应元素伤害加成。

砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是人物身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点和温迪和万叶的Q同理。染啥子元素就加啥子元素的伤害,然而在部分阵型中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖民族队中提议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是提议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中提议是染火让香菱获取更高的伤害,主要是由于公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,天然是染成主C需要的颜色。

基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵型中砂糖的武器和圣遗物的选择都略有不同,图中都有主推。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹全部队伍了,这个组合的泛用性高也省心。

接着砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益天然也高,但扩散用于对群时伤害收益才会达到最佳化,且进步扩散伤害主推砂糖升至90级进步扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受人物的等级、精通和敌人的抗性所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受差点。

但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。

四、原神砂糖武装阵型配队策略

原神砂糖武装阵型配队策略

一、主C砂糖,聚怪、输出核心,相信不用解释了。

二、奶位迪奥娜,最好满命。如果没有可以选1命+的班尼特,还没有就随便带奶,奶一定要的。

三、另外两个位置根据场合组合,可以视情况调整。具体的组合方法如下:

1、感电流:行秋+北斗。

2、双蒸体系:行秋+可莉

3、单元素:皇女+北斗

4、渡火天君灼烧队:可莉+香菱

5、残暴浪潮扒皮队:2命行秋+2命芭芭拉

6、双冰不主推。砂糖不需要暴击。

7、超载极不主推。

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五、原神 原神砂糖圣遗物及武器组合主推啥子

砂糖作为辅助位培养时,圣遗物可选择4翠绿或4教官任意散件。主推主词条为【时之沙】元素精通、元素充能效率;【空之杯】元素精通;【理之冠】元素精通、治疗加成(试作金珀)。

副词条则主推元素精通、元素充能效率。

若砂糖作为副C培养,圣遗物可选择2翠绿 2角斗士或2追忆任意散件。主推主词条为【时之沙】攻击力百分比;【空之杯】风元素伤害加成;【理之冠】暴击伤害、暴击率。

副词条主推优先选择暴击率、暴击伤害,其次为攻击力百分比、元素精通、元素充能效率。

砂糖可选择的武器包括天空之卷、祭礼残章、试作金珀、流浪的晚星、白辰之环、魔导绪论、讨龙英杰等。

天空之卷是速切法师通用的五星毕业武器,拥有高额基础攻击力和攻击力副属性,弥补砂糖自身的低白值,脱手技能特效以及一些元素增伤。

祭礼残章在提供四星法器中顶尖元素精通的特效可刷新元素战技的冷却时刻。拥有第一命座「堆叠真空域」后,可以实现三连E,打出一轮小爆发并快速为自己回复元素能量,特别适配砂糖。

讨龙英杰谭为砂糖下壹个登场的人物提供大量攻击力加成,适用于单核队伍,如砂糖民族队、神里永冻队。若队伍对砂糖的元素爆发有需求,可更换主属性为元素充能效率的时之沙。

流浪的晚星提供的元素精通稍低,但特效可基于砂糖的元素精通为全队提供攻击力加成,适合在攻击力收益较高的多核队伍中运用,如砂糖武装队。

白辰之环的副属性为充能,特效可在触发雷元素相关反应时为相关元素增伤,适合以雷元素伤害为主要输出手段的多核队伍,如雷九队、双雷激化队、双雷武装队。注意白辰的特效只能前台触发,且仅持续6秒,当砂糖选择不站场时,会相对不适配。

试作金珀适用于砂糖站场的武装队,当她需要兼任治疗位时。它也能为自身回复元素能量。

魔导绪论提供的元素精通仅次于千夜浮梦和祭礼残章,且特别容易获取;辅助砂糖的主要伤害来自扩散,不受三星武器低基础攻击力的影响,可作为过渡选择。

拓展资料

《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,玩家将寻觅名为「提瓦特」的幻想全球,和性格各异的同伴共同对抗强敌,寻找失散的血亲。新鲜版本包括新人物阿蕾奇诺、新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,还有新剧情任务和武器「赤月之形」,以及新区域诺思托伊区、旧日之海、拜达港的放开。